报告基于庞大的广告数据,对全球应用可玩广告的投放趋势、创意特点等进行了深入分析,为移动游戏从业者和相关广告主提供了有价值的市场洞察和营销建议广告营销 。
1. 可玩广告投放概况
广告主与素材:2024年,日均超340名手游广告主投放可玩广告,11月达到峰值,占总手游广告主的7.6%广告营销 。可玩广告日均素材量约3万条,约占总手游素材的8%,全年素材量和占比持续上升 。
投放渠道:Mintegral的可玩素材占比最高,达31.8%;Applovin的可玩广告素材量最大,超150万条广告营销 。这两个渠道在可玩广告投放领域占据重要地位 。
投放地区:北美地区可玩广告数量最多,占当地手游广告的5.4%;中东地区可玩广告占比最高,达11.7%,且月均素材量最大广告营销 。不同地区的可玩广告投放情况差异明显,反映出市场需求和接受度的不同 。
游戏类型:休闲游戏投放的可玩广告数量最多,超150万条;街机品类可玩广告占比最高,达12.3%广告营销 。各游戏类型在可玩广告投放上呈现出不同的特点和趋势 。
系统差异:中度游戏iOS可玩广告占比更高,为25.7%;重度产品iOS可玩广告占比最低,为22.8%广告营销 。欧美市场以中轻度可玩广告为主,Android端可玩素材占比超过88%;中东地区iOS可玩广告占比最高,超30% 。
2. 可玩广告优势:与视频广告相比,可玩广告的关注度高出47%,转化率高出约319%广告营销 。这表明可玩广告在吸引用户注意力和促进用户转化方面具有显著优势,能为广告主带来更好的营销效果 。
3. 热门广告创意鉴赏:报告展示了游戏和非游戏类的热门可玩广告创意,如游戏《EVONY》和非游戏应用《Fix the Photo》等广告营销 。这些广告通过独特的设计、有趣的玩法和清晰的引导,吸引用户参与并下载 。
4. 制作高质量可玩广告的要点
注重开头:前几秒要通过视觉效果、文本和互动元素吸引用户,让用户产生继续观看的动力广告营销 。
优化转化:确保从游戏到应用商店的过渡顺畅,适时使用明确的行动呼吁,引导用户下载广告营销 。
简化玩法:玩法应简单易懂,控制和说明要直观清晰,避免复杂机制让用户放弃 广告营销 。
保证视觉质量:广告视觉要与游戏一致,提升用户体验,同时控制文件大小,避免影响加载时间 广告营销 。
进行A/B测试:测试不同版本的广告,尝试不同的难度、长度、CTA位置和主题,找到最佳组合 广告营销 。
保持流畅性:避免加载和互动迟缓,确保广告各阶段过渡顺畅,让用户持续参与 广告营销 。
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